Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

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Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  Invitado el Sáb Mar 12, 2011 12:48 am

Bueno, no sé si alguno ha oído hablar de este juegazo que tanto promete. El tema es que por lo visto es una auténtica obra de arte y una revolución en el género de los rpg. Lo malo es que hace unos días se confirmaba que los desarrolladores de The Last Story no tenían intención de lanzar el juego fuera de Japón, una putada en toda regla ya que el juego promete bastante y sería bastante injusto que no llegue más allá de las fronteras del pato laqueado.
ACTUALIZO
a partir de ahora me pasaré menos por este hilo, porque he creado ya la Ficha y he empezado la guía

Igualmente, agradecería si quien visite este hilo deja su opinión, petición y/o sugerencia, y de igual forma si visitáis mi guía y la ficha, gracias

----------------------------------------------------------------------


Pero tranquilos, todavía queda alguna posibilidad,se ha creado una campaña de firmas para pedir un lanzamiento mundial de The Last Story para intentar presionar a la compañía para que lo lancen también a Europa y América.

Si queréis firmar la petición, podéis hacerlo mediante el siguiente link:

http://www.petitiononline.com/TLSWR/petition.html


Aquí os dejo un mini- (por decirlo de alguna forma) resumen de los que va a ser el juego. De momento yo os puedo decir que es un jrpg que tiene unos gráficos que explotan al máximo las características de nuestra WII, una trama muy trabajada, y que habrá dos modalidades de juego online, ambas disponibles a través de un lobby preparado para chat por voz. En él, los jugadores seleccionarán partidas igualadas, enfrentamientos aleatorios o sesiones con amigos. El modo Raid consistirá en un enfrentamiento cooperativo contra jefes, utilizando a los protagonistas del modo historia con su equipamiento y su personalización. Por otro lado estará el modo Versus, un "todos contra todos" tradicional en el que todos los parámetros de los personajes estarán equilibrados. Dependiendo de cómo se juegue se obtendrán unas recompensas u otras al término de la partida.
Y ahora un avance en condiciones:
fuente: 3djuegos:
AVANCE DEL JUEGO

Conmovedor, entusiasta y fascinante. RPG a la japonesa con altos valores de triunfo.

Cuando se trata de desarrollar videojuegos RPG emocionantes hay que reconocer que los japoneses tienen la capacidad de tocar la fibra sensible como nadie. Hironobu Sakaguchi lo sabe muy bien, y por eso toma las riendas de un prometedor proyecto que por fin se muestra tras varios años de desarrollo.

Hironobu Sakaguchi, ilustre y reputadísimo creador de la serie Final Fantasy, vuelve a tener protagonismo en la industria del videojuego, y la culpa es de The Last Story, un RPG exclusivo para Wii con el que el creador japonés pretende -poco a poco- dar vigor a Mistwalker, la compañía que fundó poco después de abandonar la que fue siempre su casa: Square Enix.
De la factoría con sede compartida entre Tokio y Honolulu han salido ya interesantes propuestas como Blue Dragon o Lost Odyssey, pero en esta ocasión se quiere avanzar un paso más... y no en solitario. Las malas lenguas afirman que la propia Nintendo anda involucrada en el proyecto, dando consejos para encontrar -en palabras de Satoru Iwata- “una nueva forma de RPG donde las emociones estén por encima de todo”.

Unas emociones plasmadas en un argumento profundo, todavía por concretar, que prescinde de la ciencia ficción en favor de la fantasía y unos protagonistas, cada uno con una historia, entre los que destaca un protagonista principal. El miedo a expresar sentimientos, la dificultad de tomar decisiones, el compañero que se pasa al lado oscuro... Son muchos los fascinantes temas que va a tocar The Last Story en una trama de la que sólo sabemos que nos pondrá del lado de unos mercenarios que lo han perdido casi todo, excepto sus sueños. En palabras de Sakaguchi: “Nuestros personajes huyen de un pasado doloroso, y ahora sólo desean hacerse fuertes, convertirse en caballeros y proteger a los que aman”.
La ciudad de los sueños
Para articular su desarrollo se sabe que The Last Story cuenta con un emplazamiento principal: la isla Ruli. Rebosante de riqueza y poder, consecuencia directa de ser la casa del Imperio, este lugar va a ser el epicentro de nuestra aventura, un entorno interactivo del que formaremos parte activa, o al menos eso es lo que pretenden Sakaguchi y su equipo: “Ruli es la base de operaciones de nuestros héroes, un escenario donde queremos que los jugadores se sientan como unos habitantes más. Para lograrlo, hemos visitado pequeñas ciudades de Francia e Italia. Por supuesto, no ha sido nunca nuestra intención crear un mundo real, lo nuestro es la fantasía virtual, aunque eso no quita que quisiéramos idear algo convincente”.

Y para idear algo convincente, los japoneses apostaron por imitar el diseño arquitectónico de las urbes europeas para después recubrirlas con reacciones de los viandantes (dotados de un sencillo sistema de colisiones), elementos dinámicos (por ejemplo, unas palomas que salen volando a nuestro paso) y un buen puñado de NPC que vislumbrar y con los que hablar.

Pero, por encima de todo, Sakaguchi tiene un gran objetivo, concebir un mundo en el que podamos perdernos: “En la mayor parte de juegos RPG, los diseñadores añaden callejones sin salida y caminos más anchos para así evitar que el jugador se pierda. Sin embargo, en nuestra obra la ciudad de Ruli es expansiva, y si caminas mucho acabarás perdiéndote. Hay muchas rutas estrechas y todas están interconectadas. No es una falsa ciudad”.
Batallas nunca vistas
Ahora bien, no todo en The Last Story son ciudades, personajes o argumento. También es exploración, aumento de niveles de experiencia, mejoras de arsenal y, sobre todo, muchas batallas. A este respecto, es importante dejar claro que la obra de Sakaguchi es, básicamente, un RPG de acción con combates en tiempo real, pero con matices. El gurú nipón ha querido innovar para la ocasión, con lo que promete “un nuevo tipo de batalla RPG no visto antes”.

¿El resultado? Un híbrido entre contiendas en tiempo real y selección de comandos. “Queríamos dar una actividad especial al usuario, pero sin que ello implicara que dejase de pensar. La solución entonces fue dar libertad de acción a los usuarios, permitiéndoles detener el tiempo sólo para usar comandos especiales, como podría ser el caso de un hechizo”, explica Sakaguchi.

Y para que terminéis de entender las batallas ante las que nos encontramos, quepa mencionar un par de detalles. En primer lugar, que existe un sistema de cobertura para asomarnos a un saliente, ya sea para escondernos o para preparar un disparo con arco. En segundo término, la incorporación del sistema “pointer”, el cual nos mostrará cuántos enemigos van a por nosotros mediante líneas de color dirigidas hacia nuestro héroe principal. Y no se trata de ningún adorno visual sin utilidad. Las líneas tienen gran valor estratégico, sobre todo si sabemos de la existencia adicional de una técnica para distraer a enemigos, logrando la atención de los rivales para que un segundo, tercer o cuarto compañero IA (según se sabe, llevaremos hasta 5 guerreros a la vez) realice un ataque por sorpresa.
Emoción RPG
Sakaguchi explica que, como en el deporte, en los enfrentamientos de The Last Story es importante crear una estrategia para vencer: “Los movimientos ordenados de nuestros aliados suponen la clave para la victoria”. Algo posible si tenemos en cuenta que vamos a tener la oportunidad de dar órdenes a los compañeros controlados por IA.
Eso sí, que nadie se piense que va a faltarles carisma. En palabras del director nipón: “Uno de los aspectos más importantes del juego reside en el sentimiento de compañerismo de los protagonistas. Existen conexiones, conversaciones durante las batallas, fuera de ellas y en las 'intros', para que vayamos formando su personalidad en nuestras mentes. Definitivamente, van a hablar mucho”.

Hablar, pero también viajar, puesto que actualmente se conoce que la obra de Mistwalker incorpora barcos como un importante medio de locomoción. Y es que viendo el prometedor trabajo realizado sobre el agua (ríos, cataratas, mares...) hubiera sido una pena no haber exhibido el resultado. De hecho, el propio Sakaguchi afirma que el agua es un protagonista principal, junto a las expresiones faciales, al “motion blur” y unas técnicas de iluminación avanzadas que se complementan con una banda sonora preciosa (marca de la casa nipona) y unos sonidos muy cuidados. En resumen, un RPG a la japonesa con mucha emoción, altísimos valores de producción y grandes posibilidades de convertirse en el mejor RPG del año para Wii.


Y aquí algunos videos
videos:

Fuentes: Meristation, 3djuegos, taringa, gamespot, youtube… (¡Un trabajazo, oiga!)


Última edición por Tehanu el Vie Mar 18, 2011 12:45 pm, editado 1 vez

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  lameth el Sáb Mar 12, 2011 1:27 am

Me apunto a firmar para que venga, tiene una pinta brutal!

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  Gantic el Sáb Mar 12, 2011 1:35 am

yo quiero firmar, pero me pone que busque en google y no se que tengo que buscar, porque la web es donde estoy

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  lameth el Sáb Mar 12, 2011 1:38 am

Gantic escribió:yo quiero firmar, pero me pone que busque en google y no se que tengo que buscar, porque la web es donde estoy


Se coló un punto en el link. Prueba ahora, ya está arreglado

Saludos

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  Aitortilla el Sáb Mar 12, 2011 11:21 am

Firmado, no ahce falta decir que el rpg tiene muy buena pinta

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Será una imagen (casi siempre relacionada con literatura) que iré cambiando de vez en cuando.
Esta semana...

Escena y portada del libro ''El héroe de las heras'':


(Esta por ti, jose) El libro de los cuentos perdidos, los aficionados del silmarilion sabrán cual es este lugar

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  Invitado el Sáb Mar 12, 2011 12:06 pm

Actualmente descargándolo para confirmar si realmente esta tan bien como parece, así compruebo hasta que punto está en ingles, porque por lo visto, pese a que solo haya salido en japón, tiene disponibles 2 idiomas, el nipón (niponés XD) y el inglés. y también si es posible jugar a su modo online.

De echo, llevo tiempo buscando algún juego tipo MH o RPG que disponga de modo online, desgraciadamente, y según mi punto de vista, Nintendo ha descubierto tarde y mal el modo online.

Por cierto, sabéis cual es la excusa que han puesto para no lanzarlo a occidente? la gran variedad de idiomas que hay, según ellos es demasiado trabajo y tienen la agenda demasiado ocupada con los próximos lanzamientos de juegos, consolas y demás...a lo que yo me pregunto...¿que culpa tenemos nosotros de que nintendo haga las cosas tan rematadamente mal a veces?

Es decir, en muy poco tiempo, han lanzado, la nds, ndsi, ndsXL, y 3ds. y se rumorea que en el próximo E3 anunciará la futura WII2...
también se han obsesionado en lanzar demasiada variedad de complementos, y la mayoría de ellos no se les llegará a sacar todo el provecho que se debería para los precios que tienen, como la bicicleta estática -_-'

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  Rain el Sáb Mar 12, 2011 12:50 pm

Increíble juegazo... ya firmé para que salga. Aunque recaudemos muchas firmas, creo que nisiquiera Nintendo se molestará en traducirlo, y si lo hace... cómo máximo será Multi5 o cómo se diga. O simplemente lo sacará en europa en inglés.
El juego es perfecto, estilo MH pero en modo RPG/Rol, simplemente perfecto. No más que decir... espero que salga D:

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  DarkHelm el Sáb Mar 12, 2011 1:29 pm

Firmado, tiene muy buena pinta, y aunque no m lo compre me solidarizo con la gente a la que le guste xD

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  diablos99 el Sáb Mar 12, 2011 1:45 pm

firmado, vaya chulada de juego a ver si lo echan para que pueda jugar, por cierto, ¿Tiene on line?

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  Invitado el Sáb Mar 12, 2011 3:10 pm

Tener si que tiene modo online, en teoría es para 5 o 6 jugadores simultáneamente.

Os informo que ya lo estoy probando, jugabilidad 9, gráficos 9,5, lo malo es que muchas cosas están es japo, pero no es muy difícil de entender, porque por lo menos los tutoriales van acompañados de imágenes y con eso ya puedes ir tirando, lo malo es que los vídeos tienen muy buena calidad y dejan entrever que la historia es muy profunda, pero claro, voces y subtitulos en japo -_-'

Lo próximo, averiguar si se puede jugar al modo online y probar los modos multijugador.

Y próximamente, si me animo y saco tiempo, una guía para que vosotros podáis probarlo también. ^^

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  shishi el Sáb Mar 12, 2011 4:50 pm

creo que microj tenia un video en la firma hace tiempo y me gusto bastante de momento hay esto
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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  Invitado el Dom Mar 13, 2011 9:43 pm

os informo de mis progresos:

Tiene 2 modos online disponibles y a los que podemos jugar (eso si, casi todos son japos...XD):
el primero, es 2 equipos, 3 contra 3 (6 jugadores a la vez, la caña!!) gana el equipo con mas puntos por muertes cuando acaba el tiempo, 10 puntos por muerte, -5 puntos si te matan. se obtienen objetos al finalizar, obviamente, el equipo ganador tiene mas posibilidades que le salgan objetos "raros".

El segundo: 6 jugadores a la vez, contra un boss (los bosses son de los guapos, tope de cafres), te dan objetos al finalizar según lo bien que lo hayas hecho.

Nota: para el modo online es muy recomendable ponerse los controles en modo manual, porque por defecto viene en automatico, es decir, ataca automaticamente cuando se acerca al enemigo.
Controles en modo manual:
a: ataque
b:no me acuerdo, luego lo pongo
y:ruedas(esquivas), acción(coger granadas, etc), y parapetarse
x: abres el menú 8cuantas veces lo abro sin querer...XDD)
R y ZR: cubrirse
L y ZL: usar magia o arco (modo francotirador) según el personaje.

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  El pecador del Llanoarena el Lun Mar 14, 2011 6:20 pm

Ahora mismo estoy como Hommer Simpson cuando le hablan de comida...Aaaghahg.

Llevo unos días viendo videos y reviews y me parece de lo mejorcito que te puedes encontrar.

Si conseguimos que lo traigan para aca, no quiero ver a nadie sin una copia del juego, todos a machacar mostros!

El pecador del Llanoarena

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  IceDan el Lun Mar 14, 2011 6:49 pm

ajajaj la peticion para recoger firmas la puse en el otro foro! y llevan pocas firmas 14.000 o por hay
desde enero, si dependemos de las firmas olvidemoslo T.T (esperemos que no sea por las
firmas XD) yo creo que si llegara junto con el xenoblade que sale en america en nada
solo tenemos que esperar y cruzar dedos ^^

IceDan

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Re: Campaña de firmas para que lancen "Last Story" en Occidente

Mensaje  Invitado el Lun Mar 14, 2011 7:36 pm

Yo de momento llevo mas de 8 horas de juego, el modo historia es genial, y el online todavía mas. XDDD

Al principio andas un poco perdido, pero enseguida le coges el punto y pasa un poquito del idioma, yo me estoy enterando bastante bien de la historia, no entiendo lo que dicen exactamente, pero con las animaciones, los gestos y demás, ya vas pillando gran parte de la historia.

Hoy voy a ponerme seria a ir traduciendoos los menús y las diferentes opciones (no es que sepa Japo, es que ya se que hacen cada una...XD) si alguien mas se apunta a probarlo, que me avise vía PM.

Respecto a que llegue a Occidente, yo en verdad creo que sería mas efectivo que:

O bombardeemos con mails o fecebook y tuenti a esta gente solicitándoles que llegue.
O hacer como yo, En el modo online me he puesto el nick "EUR PLAYER" o "EUR NOW", que se den cuenta que hay tal expectación por jugarlo que jugamos desde la otra parte del mundo. ^^

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